Odpowiedni ekwipunek w Margonem to klucz do sukcesu - niezależnie czy walczysz z potworami, czy z innymi graczami. Dobrze dobrany sprzęt zwiększa Twoje obrażenia, poprawia przeżywalność i umożliwia pokonywanie coraz trudniejszych wyzwań. W tym kompleksowym przewodniku przedstawiamy najlepsze przedmioty dla każdej klasy i każdego przedziału poziomowego.

Margonem oferuje niezwykle bogaty system ekwipunku, z różnorodnymi typami przedmiotów: od zwykłych przez unikaty i heroiki, aż po legendarne artefakty. Znajdziesz tu bronie, zbroje, hełmy, rękawice, buty, płaszcze i biżuterię dopasowane do potrzeb Twojej postaci. Nasz poradnik pokazuje, jaki ekwipunek warto zdobyć na danym etapie gry, gdzie go szukać i jakie statystyki najbardziej przydadzą się konkretnym klasom.

Wojownik – ekwipunek na wszystkich poziomach

Wojownik to klasyczna klasa walcząca wręcz, specjalizująca się w ciężkim pancerzu i mocnych ciosach. Najlepszy ekwipunek dla wojownika powinien zwiększać jego wytrzymałość, pancerz i obrażenia fizyczne.

Poziom 1-20: Pierwsze kroki na polu bitwy

Poziom 1-20

Na początkowych poziomach wojownik korzysta z podstawowego ekwipunku ze sklepów, stopniowo przechodząc na przedmioty z questów i pierwszych elit.

Zalecane bronie:

  • Sztylet (do ~5 poziomu) - dostępny u handlarzy w Ithan
  • Miecz krótki i Topór (5-15 lvl) - podstawowe bronie jednoręczne
  • Miecz Żywiołów (20 lvl) - nagroda z questa żywiołów, świetny na tym poziomie
  • Sejmitar Nieumarłego (19 lvl) - unikat z podziemi Starych Ruin, doskonała alternatywa

Zbroje i hełmy:

  • Lekkie Skórznie (początkowo)
  • Pierwsze Kolczugi od ~8 poziomu
  • Hełm Rycerski (u Eldrika, Ithan) - szybko zastąpi zwykłe czapki

Wskazówki:

Na tym etapie łącz wykonywanie zadań ze zdobywaniem przedmiotów - wiele zadań początkowych oferuje wyposażenie znacznie lepsze od tego dostępnego w sklepach. Warto też polować na elity w Starych Ruinach - mogą zrzucać przedmioty z lepszymi statystykami niż standardowy ekwipunek.

Poziom 21-40: Czas na pierwsze unikaty

Poziom 21-40

W tym przedziale dąż do zdobycia pierwszych unikatów i herosów. Ekwipunek z elit i herosów znacząco przewyższa przedmioty sklepowe.

Bronie i tarcze:

  • Kontynuuj używanie Miecza Żywiołów (z questa) lub Sejmitara Nieumarłego
  • Guan Dao (40 lvl) - unikatowa halabarda dostępna za Głowy Zbira u kupca Jona
  • Straż Umarłych (40 lvl) - unikatowa tarcza za 100 Głów Zbira
  • W przypadku braku dostępu do powyższych - zwykły Miecz Ognia (40 lvl)

Pancerz i dodatki:

  • Z elity Wilcza Paszcza (47 lvl) zdobędziesz unikatowe rękawice i czapkę
  • Z herosa Mroczny Patryk (35 lvl) wypadają świetne Buty Mrocznego Patryka i lepsze Buty Bardzo Mrocznego Patryka
  • Hełm z karczmy pod Zielonym Jednorożcem - solidny hełm dla 30+ lvl (quest z Mokradeł)
  • Legendarna Zbroja (40 lvl) - niezwykle kosztowna, ale najlepsza opcja
  • Kolczuga orczego tancerza (40 lvl) - alternatywa dla legendy, drop z orków

Mikropłatności i eventy:

Ukryta waluta Głowy Zbira umożliwia zakup znakomitego unikatowego ekwipunku na 40 lvl - halabarda Guan Dao i tarcza Straż Umarłych (obie za 100 Głów) są warte uwagi każdego wojownika.

Poziom 41-60: Specjalizacja i silniejsze przedmioty

Poziom 41-60

W tym zakresie dominują przedmioty z elit II i pierwszych herosów. To czas, gdy Twój wojownik znacząco zyskuje na mocy.

Bronie rekomendowane:

  • Miecz Ognia II (54 lvl) - solidny wybór dla tego przedziału
  • Przedmioty z elity Tyrtajos (42 lvl) - specjalizujący się w broniach wojownika

Pancerz i dodatki:

  • Bransolety Złego Przewodnika (60 lvl) i heroiczne Bransolety Bardzo Złego Przewodnika - drop z herosa Zły Przewodnik (63 lvl), dodają dużo pancerza i bloku
  • Eventowe Błękitne Rękawice (50 lvl) - świetne statystyki obronne
  • Alternatywnie Rękawice Wilczej Szybkości (45 lvl) z Tarmusa Wudena

Wskazówka:

Uwaga na set z herosa Karmazynowy Mściciel (45 lvl) - jest on dedykowany dla magów. Jako wojownik skorzystasz bardziej z dropów z typowo wojowniczych herosów, np. Złego Przewodnika.

Poziom 61-80: Droga do heroicznego ekwipunku

Poziom 61-80

Staraj się skompletować heroiczny ekwipunek na 80 lvl. Wojownik w tym przedziale może już używać potężnych broni dwuręcznych.

Bronie:

  • Cięcie Wilka lub heroiczny Miecz Wilczej Chwały (46 lvl) z elity II Tarmus - nadal przydatne na 60+
  • Topór Gnolla (55 lvl) - świetna alternatywa
  • Broń z herosa Opętany Paladyn (74 lvl) - dropi jednoręczny miecz i tarczę dla ciężkozbrojnych

Pancerz i dodatki:

  • Zbroja Zielonej Salamandry (55 lvl) - dostępna u kupca w Mythar
  • Świetlista Przyłbica (60 lvl) - quest dla paladyna, ale wojownik też może ją nosić
  • Z letniego eventu: Płazie Rękawice (70 lvl) - statystycznie dorównują heroicznym
  • Alternatywnie Rękawice Mocy Ognia IV (60 lvl) u Inestora

Wskazówka:

W tym przedziale często pojawiają się eventy letnie - staraj się z nich skorzystać. Letni ekwipunek często ma statystyki porównywalne z heroicznymi przedmiotami.

Poziom 81-100: Heroiczny zestaw i przygotowanie do legend

Poziom 81-100

To czas kompletowania ekwipunku heroicznego z najwyższych elit II i herosów przedziału ~100. Już warto myśleć o legendach.

Bronie i hełmy:

  • Piekielny Kościej (85 lvl) - zostawia unikatowy miecz dwuręczny o wysokich obrażeniach
  • Miłośnik Rycerzy (108 lvl) - dropi topowe bronie i pancerze dla wojowników
  • Hełm Glorii (48 lvl) czy Hełm Nocy (48 lvl) z eventu Głowy Zbira - nadal użyteczne

Pancerz i dodatki:

  • Legendarna Zbroja (100/120 lvl) - koniecznie załóż po osiągnięciu 100 lvl
  • Heroiczna zbroja z Goplany (93 lvl) lub Żelazorękiego Ohydziarza (92 lvl) - alternatywa dla legendy
  • Heroiczne bransolety ze Złego Przewodnika - nadal przydatne

Wskazówka:

Skup się na kompletowaniu całych setów - bonusy z pełnych zestawów znacząco zwiększają moc Twojej postaci. Legendarna zbroja 100 lvl jest warta każdej wydanej złotówki.

Poziom 101-140: Era legendarnego ekwipunku

Poziom 101-140

W tym przedziale Twoim celem będzie Legendarny ekwipunek 120 lvl. Czas na prawdziwie potężny sprzęt.

Bronie i legendy:

  • Legendarna zbroja (120 lvl) - jej stworzenie jest kosztowne, ale daje najlepsze możliwe statystyki
  • Książę Kasim (116 lvl) i Święty Braciszek (123 lvl) - herosi dropią uniwersalne legendy
  • Miłośnicy (108 lvl) - oprócz broni, można z nich zdobyć Kuszę Mrożących Dusz (do obrony przed łowcami)
  • Amulet Adaptacji - zwiększa wszystkie cechy

PvP specjalne:

  • Płomienne Oczyszczenie - broń z efektem głębokiej rany, kluczowa przeciw łowcom

Alternatywy:

Gdy nie masz dostępu do legend, kompletuj pełen set heroiczny 120 lvl – np. z Tytana (120 lvl) czy Kolosa (bossowie grupowi dający najwyższe jakości itemy).

Poziom 141-180: Wysokopoziomowy ekwipunek

Poziom 141-180

Ten zakres to wysokopoziomowy end-game. Wojownik powinien dysponować bronią legendarną lub co najmniej heroiczną wysokiej jakości.

Polecane herosy:

  • Obłąkany Łowca Orków (165 lvl) - mimo klasy łowcy, dropi uniwersalne legendy
  • Lichwiarz Grauhaz (177 lvl) - wojownik, dropuje topowy ekwipunek dla wojownika (np. heroiczny miecz lub topór)

Eventy i mikropłatności:

  • Pierścień Lodowej Furii z zimowego eventu - znacznie lepszy od zwykłych pierścieni
  • Zbroja Smoczego Rycerza - płatny odpowiednik legendy 180 lvl o nieco słabszych statystykach, ale natychmiast dostępny

Wskazówka:

Poluj na eventy - zimowy, letni, halloweenowy - wszystkie oferują unikalne przedmioty często przewyższające standardowe odpowiedniki.

Poziom 181-220: Na drodze ku potędze

Poziom 181-220

W tych poziomach prawdopodobnie dysponujesz już legendarną zbroją 180 lub planujesz wykonać legendę 240 lvl.

Legendarne i heroiczne przedmioty:

  • Vapor Veneno (227 lvl) - heros-wojownik zostawiający najlepsze bronie jednoręczne i dwuręczne w przedziale 200+
  • Naszyjnik Przetrwania (unikat z Atalii 157 lvl)
  • Pierścień Wampiryczny (z Paraliżującego Cienia, event Halloween)

Wskazówka:

Na poziomie ~200 biżuteria z eventów i specjalnych zadań często jest lepsza niż standardowe przedmioty z dropu. Zwracaj szczególną uwagę na unikalne pierścienie i amulety ze specjalnymi efektami.

Poziom 221-300: Endgame i kompletna dominacja

Poziom 221-300

Końcowy etap rozgrywki wymaga najlepszego możliwego sprzętu. Absolutny top gry.

Legendarne wyposażenie:

  • Legendarny Pancerz (300 lvl) - jego wykonanie pochłania ogromne środki (20 platynowych sztabek i masę esencji), ale daje przewagę nie do przecenienia
  • Legendarny miecz (300 lvl) - np. Gniew Tytanów z Kolosa lub Tytana

Herosi na 300:

  • Dęborożec (242 lvl)
  • Tepeyollotl (260 lvl)
  • Negthotep Czarny Kapłan (271 lvl) - choć to heros łowca, może zostawić unikatowe elementy zestawu defensywnego

Podsumowanie:

Na 300 poziomie idealny wojownik ma pełną legendę (broń, zbroja, tarcza) oraz heroiczne dodatki (hełm, rękawice, buty) z najwyższych herosów. Taki ekwipunek czyni Cię prawdziwą twierdzą na polu walki.

Paladyn – ekwipunek na wszystkich poziomach

Paladyn to klasa łącząca elementy wojownika i maga - używa ciężkiego pancerza i walczy jednoręczną bronią (najczęściej mieczem) w połączeniu z tarczą, ale posiada też umiejętności leczenia. Najlepszy ekwipunek dla paladyna zwiększa jego wytrzymałość, blok tarczą oraz umiejętności magiczne.

Poziom 1-20: Pierwsze kroki świętego rycerza

Poziom 1-20

W początkowej fazie paladyn korzysta z broni podobnych do wojownika, ale najlepiej wybierać te jednoręczne i łączyć z tarczą.

Zalecane bronie i tarcze:

  • Miecz krótki (do ~10 lvl) - podstawowy miecz jednoręczny
  • Miecz długi lub Topór bojowy (10+ lvl)
  • Młot Bojowy (13+ lvl) - więcej obrażeń dla paladyna niż miecz
  • Tarcza Drewniana - dostępna u kowala już na 1 lvl

Pancerz i hełmy:

  • Zbroje skórzane i kolczugi ze sklepu (Ithan/Torneg)
  • Otwarty Hełm Paladyna i Zbroja Paladyńska (16+ lvl) - dostępne w Karka-han
  • Czapka Kartografa (24 lvl) - z questa u Slina w Karka-han, paladyn też może ją nosić

Wskazówka:

Już od samego początku paladyn powinien używać tarczy do zwiększenia swojej obrony. Nawet podstawowa tarcza drewniana znacząco zwiększa szanse przeżycia w walce.

Poziom 21-40: Pierwsze dedykowane wyposażenie

Poziom 21-40

Paladyn otrzymuje pierwsze dedykowane przedmioty, znacznie lepsze niż standardowy ekwipunek.

Bronie kluczowe:

  • Miecz Żywiołów (30 lvl) - świetna jednoręczna broń żywiołu z questa
  • Wekiera (22-30 lvl) - alternatywna broń kontra odpornych przeciwników
  • Lekki Miecz Paladyna (30 lvl) i Miecz Paladyna (35 lvl) - unikatowe bronie dostępne w Ardon

Tarcze i pancerz:

  • Przyłbica Paladyna i Tarcza Paladyna - dostępne w Ardon (Karka-han)
  • Z elit poluj na Wilczą Paszczę (czapka) czy Dowódcę Ghuli (Hełm Ghula 30 lvl)

Eventy i specjalne przedmioty:

  • Czarostrze Baela (40 lvl) - unikatowy miecz jednoręczny dla paladyna za Głowy Zbira
  • Tarcza Pogrobowca (40 lvl) - również za Głowy Zbira
  • Alternatywnie Miecz Mniejszego Ognia (40 lvl) i zwykła tarcza stalowa

Wskazówka:

Zestaw z Głów Zbira (miecz + tarcza) na 40 lvl jest jednym z najlepszych dla paladyna. Warto zbierać tę walutę na specjalne okazje.

Poziom 41-60: Złoty Czas Paladyna

Poziom 41-60

Dla paladyna kluczowy będzie w tym przedziale ekwipunek questowy, który pozwoli mu rozwinąć skrzydła.

Najważniejsze bronie:

  • Złoty Miecz Paladyna (60 lvl) - nagroda z questa Van Saura w Karka-han, absolutnie kluczowy
  • W przedziale 45-55: Miecz Ognia (45 lvl) i Miecz Ognia II (54 lvl)

Tarcze i pancerz:

  • Tarcza Wojenna z questów lub heroiczna tarcza z herosa Złodziej (51 lvl)
  • Czapka Wolfena Orrina (47 lvl) - z questa w Werbin
  • Kolczuga Ognia lub Zbroja Paladyna z Ardon do 60 lvl
  • Na 60 lvl: Świetlista Przyłbica i Zbroja Światłości (oba z zadania Van Saura)

Dodatki:

  • Sygnety Mocy (np. z questa Wilcza Jagoda)
  • Naszyjnik Ochrony (Amra, 5 lvl) - zwiększa cechy obronne paladyna

Wskazówka:

Questowy zestaw z 60 lvl (Złoty Miecz Paladyna, Świetlista Przyłbica, Zbroja Światłości) jest równorzędny z unikatami i znacząco podnosi moc bojową paladyna.

Poziom 61-80: Paladyn jako żywy mur

Poziom 61-80

W tym przedziale paladyn staje się prawdziwą ścianą - zadbaj o maksymalizację pancerza i bloku.

Pancerz i zbroje:

  • Legendarna zbroja (80 lvl) - jeśli zainwestowałeś, będziesz niemal nie do przebicia
  • Alternatywnie Pancerz Kolosa z bossa Kolosalnego
  • Zbroja Palladynów z herosa Opętany Paladyn (74 lvl)

Broń i tarcza:

  • Trzymaj nadal Złoty Miecz Paladyna do 80 lvl - wzmocnij go runami
  • Alternatywą jest Dwuręczna Buława Zagłady (70 lvl) z eventu
  • Hełm Chwały (72 lvl) z elity do czasu zdobycia heroicznego z Kościeja (85 lvl)
  • Tarcza Widmowego Rycerza (75 lvl) - unikat z elity III, zapewnia % bloku

Regeneracja:

Używaj eventowych przedmiotów regeneracyjnych - np. Amulet Żądzy Krwi (Halloween) zwiększa absorpcję życia i pomaga paladynowi przetrwać w walce.

Poziom 81-100: Droga do perfekcji

Poziom 81-100

Dla paladyna priorytetem jest uzyskanie kompletnego zestawu heroicznego 100/120 lvl.

Herosi godne uwagi:

  • Goplana (93 lvl) i Żelazorękiego Ohydziarza (92 lvl) - oboje zostawiają unikatowe i heroiczne części zbroi ciężkiej
  • Miłośnik Rycerzy (108 lvl) - np. heroiczny Miecz Sprawiedliwości

Legendy i mikropłatności:

  • Na 100 lvl rozważ stworzenie Legendy 120 - wielu paladynów na tym etapie już ją ma
  • W sklepie SM: Sakralne Pakiety Paladyna zawierające doskonały miecz i tarczę około 100 lvl

Biżuteria specjalna:

Biżuterię dobierz pod leczenie turowe (paladyn ma czary leczące) - np. Amulet Harmonii z kolosa lub Pierścień Paladyna z eventu walentynkowego.

Poziom 101-140: Legendarny święty rycerz

Poziom 101-140

Wykonaj Legendarną Zbroję 120 i załóż na 120 lvl - dla paladyna to ogromny wzrost obrony i +% do leczenia.

Uzupełniające heroski:

  • Negocjant Kasim (116 lvl) i Święty Braciszek (123 lvl) - dropiące unikatowe akcesoria (np. Relikwiarz Świętości)
  • Baca bez Łowiec (144 lvl) - choć to heros łowca, ma w dropie Pas Górala dający mnóstwo kondycji

Bronie i alternatywy:

  • Jeśli nie masz lepszej broni, trzymaj miecz z Miłośnika Rycerzy
  • Heroiczna Buława Wiary z Lichwiarza Grauhaza (177 lvl)
  • Paladyn może nosić też przedmioty typowo wojownicze - np. Nagolenniki Piekielnego Strażnika z Kościeja (85 lvl)

Wskazówka:

Wybierając bonus do legendarnej zbroi, pamiętaj o Dotyku Anioła - zwiększa on efekty leczenia, co jest kluczowe dla paladyna.

Poziom 141-180: Potęga świętego światła

Poziom 141-180

Jeśli masz legendarną zbroję 160 lvl, jesteś bezpieczny - w przeciwnym razie spróbuj ją wykonać.

Legendarne dropi:

  • Tarcza Anielskiej Straży (180 lvl) - legendarna tarcza maksymalizująca blok
  • Viviana Nandin (184 lvl) - choć to łowca, zostawia Amulet Świtu dający wszystkim klasom premie
  • Heroiczny Miecz Płomiennej Klątwy z Atalii (157 lvl mag) - dodaje obrażenia od ognia

Eventy specjalne:

W przedziale 150-180 często organizowane są eventy z Rajdami na Kolosów - bierz w nich udział, bo możesz zdobyć brakujące elementy ekwipunku (np. legendarny pierścień lub płaszcz).

Poziom 181-220: Pełna legenda świętego rycerza

Poziom 181-220

Twój paladyn powinien teraz dążyć do pełnego zestawu legend 240 lvl.

Kluczowi herosi:

  • Vapor Veneno (227 lvl) - legendarny Miecz Słońca
  • Dęborożec (242 lvl) - legendarna Tarcza Żywiołów
  • Jeśli nie zdobędziesz legend, posłuż się heroicznymi odpowiednikami - wciąż są bardzo mocne

Mikropłatności:

Na tym etapie pozostają głównie do zakupu runy do broni czy ulepszacze. Ewentualnie możesz za Smocze Łuski kupić od innych graczy konkretną legendę, jeśli masz brakujący element.

Wskazówka:

Zadbaj o maksymalne ulepszenie wszystkich części (+5) - różnica między zwykłym a w pełni ulepszonym przedmiotem jest ogromna.

Poziom 221-300: Endgame paladyna

Poziom 221-300

Endgame paladyna = full legenda 300. Absolutny szczyt możliwości tej klasy.

Legendarne must-have:

  • Legendarna Zbroja (300 lvl) - z bonusem Ostatni Bastion dla zwiększenia obrony w krytycznych momentach
  • Miecz Archanioła (300 lvl) - jeśli szczęście dopisze na kolosie
  • Tarcza Świtu (300 lvl) - absolutnie najlepsza, dająca kilkadziesiąt procent bloku

Uzupełniające przedmioty:

  • Legendarna biżuteria (pierścień, naszyjnik) o ile istnieją
  • Jeśli nie, użyj najlepszych heroików z 270+ (np. Pierścień Nieśmiertelności z Negthotepa 271 lvl)

Podsumowanie:

Mając taki sprzęt, Twój paladyn będzie niemal nieśmiertelny zarówno w PvE, jak i PvP. Te przedmioty są zazwyczaj dostępne tylko dla topowych graczy i często wymienia się je wewnątrz klanu.

Mag – ekwipunek na wszystkich poziomach

Mag to specjalista od magii ofensywnej, korzystający z różdżek, zwojów i ksiąg magicznych. Najlepszy ekwipunek dla maga zwiększa jego inteligencję, manę oraz moc czarów.

Poziom 1-20: Pierwsze kroki adepta magii

Poziom 1-20

Początki maga bywają trudne, dlatego skup się na przedmiotach zwiększających moc magiczną i inteligencję.

Bronie magiczne:

  • Różdżka Treningowa (do 10 lvl) - dostępna w sklepie w Ithan
  • Różdżka Adepta (quest w Thuzal) lub Kostur z Porostów (Torneg)

Hełmy i nakrycia głowy:

  • Czapka Leśnego Elfa (od 3 lvl) - z questa u Niela, dodaje many
  • Hełm Dena (10 lvl) - z zadania u Lidii, daje pancerz i Int
  • Czapka Kartografa (15 lvl) i Czapka Magii Natury (28 lvl) - unikatowe nakrycia zwiększające Inteligencję

Wskazówka:

Mag ma niską wytrzymałość, dlatego uważaj na swoje życie. Lepiej zabijać z dystansu korzystając z różdżki, niż narażać się na walkę w zwarciu.

Poziom 21-40: Pierwsze potężne zestawy

Poziom 21-40

Mag w tym przedziale może zdobyć swój pierwszy naprawdę mocny zestaw. Nastawiaj się na komplet dla klasy maga.

Karmazynowy set:

  • Z herosa Karmazynowy Mściciel (45 lvl): Karmazynowa Laska (różdżka), Karminowa Szata, Karmazynowe Buty, Karminowa Czapka, Karmazynowa Mądrość (amulet)
  • Ten komplet daje ogromną moc czarów i manę, zdeklasuje większość zwykłych przedmiotów

Alternatywnie:

  • Z elity II Shae Phu (30 lvl) i Władca Rzek (37 lvl) - unikatowe szaty i kapelusze
  • Kapelusz Mrocznego Patryka (31 lvl) - idealne na 30+ lvl

Off-hand i broń:

  • Martwa Świeca (40 lvl) - unikatowy off-hand z Głowy Zbira
  • Thanderkaler (40 lvl) - różdżka z Głowy Zbira
  • Kostur Żywiołów (40 lvl) - alternatywa z questów

Porada:

Noś biżuterię zwiększającą leczenie turowe - np. Pierścień Regeneracji. Dzięki temu mag będzie odnawiał manę i życie co turę, co znacznie ułatwi walki.

Poziom 41-60: Specjalizacja magiczna

Poziom 41-60

W tym zakresie postaraj się skompletować unikatowe wyposażenie ze wszystkich slotów.

Buty i rękawice:

  • Buty Karmazynowego Mściciela (40 lvl) - wciąż znakomite
  • Lekkie Buty Razuglaga (40 lvl) lub heroiczne Buty Razuglaga - drop z elity II Razuglag Oklash (51 lvl)
  • Magiczne Rękawice Zniszczenia (50 lvl) - dostępne u Anareta, zwiększają obrażenia magiczne
  • Eventowe Błękitne Rękawice (50 lvl) - dają regenerację many

Biżuteria i przedmioty questowe:

  • Naszyjnik Wilczej Jagody (43 lvl) - unikat z questa, dodający Inteligencję
  • Księżycowe Rękawice (60 lvl) - nagroda z Heros Questa, jedne z najlepszych rękawic dla maga

Mikropłatności:

Mag może skorzystać z mikropłatności kupując np. Księgę Czarodzieja za Smocze Łuski - działa ona jak potężny off-hand dodający % do mocy czarów. Jeśli jej nie masz, użyj normalnego off-handu (np. Kulę Many z questa).

Poziom 61-80: Droga do heroicznego maga

Poziom 61-80

Wkraczasz w wyższe poziomy - Twój mag powinien już dysponować kilkoma elementami heroicznego ekwipunku.

Must-have przedmioty:

  • Bransolety Złego Przewodnika (60 lvl) - dodają regenerację i Int, zwiększając przeżywalność maga
  • Ich heroiczna wersja Bransolety Bardzo Złego Przewodnika - z herosa Złego Przewodnika

Bronie i szaty:

  • Kostur Kozieca Mąciciela (94 lvl) - cel na przyszłość
  • Różdżka Lodowego Szeptu (72 lvl) - unikat z elity III, zadaje obrażenia lodem
  • Szata Maga Wody (70 lvl) z elit - do czasu zdobycia Szaty Czarującej Atalii (157 lvl)

Eventy:

Jeśli masz Płazie Rękawice (70 lvl) z eventu wakacyjnego, załóż je - przewyższą większość rękawic dostępnych normalnie przed 80 lvl.

Poziom 81-100: Czas na potężne czary

Poziom 81-100

Czas na potężne czary, więc i ekwipunek musi nadążyć. Priorytet to legendarna zbroja 120 lvl - magowie często ją wykonują jako pierwsi.

Bronie i hełmy:

  • Koziec Mąciciel Ścieżek (94 lvl) - zdobędziesz np. heroiczny Kostur Kozieca i Opaskę Kozieca
  • Kochanka Nocy (102 lvl) - świetna biżuteria (np. Pierścień Kochanki z bonusami do many)
  • Kapelusz Arcymaga - legendarny kapelusz z kolosa 100+
  • Unikaty z elit III (np. Lisz 75 lvl dropi dobrą różdżkę)

Set i dodatki:

  • Na 100 lvl warto mieć pełny set heroiczny: kapelusz, szatę, buty, rękawice, naszyjnik i 2x pierścień
  • Wszystko najlepiej z różnych herosów/elity tak, by zwiększać moc czarów, trafienie czarem i regenerację
  • Księga Zaklęć - unikatowe książki z bonusami do inteligencji (lepsze niż tarcze energii)

Wskazówka:

Opłaca się zbierać przedmioty z bonusem do regeneracji many - jako mag będziesz mógł rzucać więcej czarów z rzędu, co przekłada się na większe obrażenia w dłuższych walkach.

Poziom 101-140: Potężny czarodziej

Poziom 101-140

Twój mag powinien już dzierżyć legendarną szatę 120/160 lvl oraz posiadać legendarną broń lub przynajmniej heroiczny kostur.

Polowanie na heroski:

  • Czarująca Atalia (157 lvl) - zostawia topowe przedmioty magiczne, w tym Lśniącą Różdżkę Atalii i Amulet Czarów
  • Obłąkany Łowca Orków (165 lvl) - mimo że wojownik, ma w dropie Talizman Mocy Orków, który dodaje sporo many

Statystyki priorytetowe:

Dąż do zebrania zestawu pozwalającego rzucać czary bez przerw - czyli z maksymalnym % na szybkość ataku czarami (SA). Pomogą Ci w tym np. Nagolenniki Wrodzonej Szybkości (bonus z legendy 120) lub komplet bonusu z seta heroicznego.

Poziom 141-180: Mag o mocy niszczącej

Poziom 141-180

Na tych poziomach magowie stają się bardzo silni ofensywnie, ale muszą uważać na ciosy. Twój ekwipunek powinien balansować moc czarów i redukcję obrażeń.

Kluczowe przedmioty:

  • Legendarny kapelusz (180 lvl) - daje olbrzymi bonus do Inteligencji i odporności
  • Legendarny kostur 180 lub heroiczny z Atalii
  • Heroiczny Amulet Pustki z Demonisa (210 lvl) - pochłania część obrażeń magicznych
  • Eventowy Pierścień Magii Chaosu - zastąpi standardowy pierścień many z herosa

Wskazówka dotycząca ulepszeń:

Inwestuj w ulepszenia przedmiotów - dla maga kluczowe jest +SA na broniach. Dodając runy Szybkości Ataku do różdżki i off-handu, skrócisz czas odnowy zaklęć, co w tym etapie walk (gdzie każdy cios może zabić) bywa decydujące.

Poziom 181-220: Arcymag

Poziom 181-220

Twój mag powinien już mieć legendarną szatę 240 lvl w przygotowaniu. Ukończ jej tworzenie jak najszybciej.

Legendarne wyposażenie:

  • Demonis Pan Nicości (210 lvl) - z niego wypada Esencja Nicości, z której w Kuźni Giriela można stworzyć Legendarny Kostur Nicości (240 lvl)
  • Alternatywnie heroiki z Mulher Ma (197 lvl) lub Vapor Veneno (227 lvl) - mają w puli legendy uniwersalne (np. pierścień many)
  • Pierścień Źródła Potęgi (bonus do mocy z umiejętności 230) - opłaca się na wyższych poziomach

Specjalne statystyki:

Upewnij się, że Twój sprzęt ma dużo trafienia czarami - przydatna jest tu np. Opaska Przenikliwości z questów (dodaje % trafienia).

Poziom 221-300: Arcymag legendy

Poziom 221-300

Ostatnia prosta to zdobycie legendarnego wyposażenia 300 lvl: szaty, różdżki, kapelusza i dodatków.

Najwyższe cele:

  • Legendarny Kostur (300 lvl) - najpewniej trzeba go wycraftować lub wygrać z Tytana
  • Legendarna szata (300 lvl) - u Drohiego, wymagająca 20 sztabek platyny i 100 esencji
  • Legendarny amulet (300 lvl) - jeśli istnieje, daje gigantyczną regenerację many
  • Alternatywnie Amulet Źródła z umiejętności 230

Podsumowanie:

Mag na 300 lvl powinien mieć ~100% szybkości czarów, ogromny zapas many i maksymalne możliwe obrażenia - osiągniesz to tylko z legendarnym ekwipunkiem i w pełni ulepszonymi (runy +5, klejnoty) przedmiotami. Na tym poziomie zaklęcia maga mogą jednym uderzeniem eliminować większość przeciwników.

Tropiciel – ekwipunek na wszystkich poziomach

Tropiciel to specjalista od łuku, mogący zadawać wysokie obrażenia z dystansu. Najlepszy ekwipunek dla tropiciela zwiększa jego celność, zręczność oraz obrażenia dystansowe.

Poziom 1-20: Pierwsze kroki z łukiem

Poziom 1-20

Tropiciel to specjalista od łuku, więc podstawą jest łuk + strzały. Na początkowych poziomach skupiaj się na zwiększaniu celności i zręczności.

Łuki i strzały:

  • Łuk Krótki i zwykłe strzały - początkowe wyposażenie
  • Łuk Refleksyjny Krótki (10 lvl) - u Huslina w Ithan
  • Łuk Długi (15 lvl) - również u Huslina
  • Czerwone Strzały (10 lvl) i Lodowe Strzały Kotołaka (20 lvl) - drop z Kotołaka Tropiciela (27 lvl)

Bronie i pancerz:

  • Przebijacz Kotołaka (20 lvl) i lepszy Mocny Przebijacz Kotołaka (unikat) - silna kusza, drop z elity Kotołak
  • Zielony Kaftan Kotołaka (20 lvl) - lekka zbroja z elity Kotołak
  • Czapka Łowcy Wilków (33 lvl) - do kupienia u aukcjonera, zwiększa zwinność

Wskazówka:

Kotołak Tropiciel (elita 27 lvl) to twój pierwszy ważny boss - z niego uzyskasz kluczowe elementy wyposażenia początkowego dla tropiciela.

Poziom 21-40: Specjalizacja strzelecka

Poziom 21-40

W tym przedziale zdobądź lepsze łuki i kusze, a także specjalne strzały dla zwiększenia obrażeń.

Łuki i kusze:

  • Łuk Żywiołów (25 lvl) - z questa u Rozalii w Werbin, świetny przeciw różnym przeciwnikom
  • Łuk Trapera (27 lvl) - drop z goblinów
  • Solidny Lodowy Łuk (33 lvl) - od Nutrisa
  • Ciężka Kusza (18 lvl) i Kusza Lekka (19 lvl) - u Huslina
  • Magiczna Kusza Tolloka (36 lvl) - unikat z Tolloka Shimgera

Zbroje i nakrycia:

  • Lekka Kolczuga Rozbójnika (34 lvl) - z Herszta Rozbójników
  • Hełm Zdobywcy (33 lvl) - z wymiany Głów Zbira, poprawia celność

Eventy:

  • Północny Wicher (40 lvl) - unikatowy łuk za Głowy Zbira
  • Lodogroty z Andarum (40 lvl) - zestaw strzał z lodowym efektem za Głowy Zbira
  • Alternatywnie Łuk Wilczego Oka (45 lvl) z wilków i zwykłe strzały wzmocnione

Wskazówka:

Unikalne strzały mogą mieć specjalne efekty, które znacznie zwiększają łączne obrażenia - warto zainwestować w dobre strzały razem z dobrym łukiem.

Poziom 41-60: Na ścieżce celnego strzelca

Poziom 41-60

W tym zakresie postaraj się zdobyć heroiczną kuszę lub łuk. Ekwipunek z herosów znacznie przewyższa standardowe przedmioty.

Broń dystansowa:

  • Łuk Wschodzącego Księżyca (52 lvl) - dostępny od Nutrisa
  • Heroiczny Łuk Gwiezdny z herosa Złodziej (51 lvl)
  • Celność Sokoła (60 lvl) - nagroda z Heroicznego Questa Yrfana, unikatowa broń dystansowa

Strzały specjalne:

  • Strzały Wzmocnione (25 lvl)
  • Zimne Strzały (33 lvl)
  • Strzały Elfów (50+ lvl) - drop z herosów

Zbroja i dodatki:

  • Zbroja Żmii (49 lvl) i Zbroja Salamandry (55 lvl) - u Frassona w Mythar
  • Płaszcz Tropiciela z questów w Eder - zwiększa unik

Wskazówka:

Dla tropiciela bardzo ważny jest Płaszcz - to dodatkowy slot zwiększający szanse uniknięcia ciosu, co jest kluczowe dla tej klasy o niższej obronie.

Poziom 61-80: Mistrz łuku i kuszy

Poziom 61-80

Na tym etapie Twój tropiciel zyskuje dostęp do potężnych kusz, zadających wysokie obrażenia krytyczne.

Łuki i kusze top:

  • Mroźny Łuk Gnolla (65 lvl) - unikatowy, zadający obrażenia lodowe
  • Kusza Nocnego Tropiciela (73 lvl) i jej heroiczna wersja Kusza Mrocznego Tropiciela (75 lvl) - z bossa Łowca Skór

Strzały i dodatki:

  • Amuletowe Groty lub Lodowe Groty (60+ lvl) - za Głowy Zbira
  • Strzały Trolla (60 lvl) - z dropu trolli
  • Rękawice Gawiala (55 lvl) - unikat z Trajnaloka
  • Hełm Tropicieli Cienia - heroik z elity 70+

Eventy letnie:

  • Buty Tropikalnego Wędrowca (70 lvl) - zwiększają szybkość ruchu i krytyk

Wskazówka:

Kusze dają znacznie większe obrażenia podstawowe niż łuki, ale mają wolniejszy czas przeładowania. Wybierz broń dostosowaną do swojego stylu gry.

Poziom 81-100: Era najlepszych unikatów

Poziom 81-100

Dla tropiciela rozpoczyna się era najlepszych unikatów i heroików przedmiotowych. Warto celować w specjalne zestawy.

Łuki i kusze elitarne:

  • Świetlisty Łuk Bandyty (85 lvl) - unikat z bandytów (Kwiecisty/Złudny)
  • Ciężka Ognista Kusza (90 lvl) i Mrożąca Kusza Miłośnika (100 lvl) - drop z Miłośnika Łowców (108 lvl)
  • Heroiczna Kusza Mistrza Delana - absolutny top na 100 lvl

Zestaw i dodatki:

  • Set tropiciela od Centaura Zyfryda (99 lvl) - heroiczne nagolenniki i naramienniki ze zręcznością
  • Set Miłośnika na 100 lvl: kusza, pancerz, hełm, amulet i pierścień

Przygotowanie do legend:

Przygotuj się do craftu legendy - zbieraj runy i esencje już teraz, by na 120 móc wykonać legendarną zbroję tropiciela.

Poziom 101-140: Legendarne łowy

Poziom 101-140

Twoim celem jest Legendarny Pancerz Tropiciela 120 lvl - wykonasz go u Drohiego w Kuźni Giriela. Legendy przewyższają wszystkie inne przedmioty.

Herosi na celowniku:

  • Złoty Roger (135 lvl) - pirat tropiciel, z którego zdobędziesz wyjątkowy łuk Złoty Strzał i kapelusz dający +% do krytyka
  • Kruk Doskonały (120 lvl) - elita mag, dropi Amulet Celności i Pierścień Cienistego Łowcy

Legendarne strzały:

Rozważ wykonanie Legendarnych Strzał 120 lvl - niektóre klany umożliwiają craft strzał o zwiększonych obrażeniach i efektach (np. Strzały Przebicia ignorujące pancerz). Dzięki nim Twój DPS znacząco wzrośnie.

Poziom 141-180: Doskonalenie mistrzostwa

Poziom 141-180

Tropiciel nie ma wielu nowych herosów w tym przedziale, więc będziesz ulepszać to, co już masz.

Ulepszenia i legendy:

  • Legendarny łuk 180 lvl - w przeciwnym razie heroiczna kusza z Miłośnika Łowców
  • Unikatowy Płaszcz Czarnego Kapłana - drop z Negthotepa Czarnego Kapłana (271 lvl), wielu tropicieli używa go od ~160 lvl
  • Legendarna zbroja 180 lvl - kontynuuj upgrade legend

Eventy specjalne:

  • Talizman Tropików (event letni) - dodaje obrażenia od trucizny do ataków dystansowych

Wskazówka:

Czasem warto sięgnąć po przedmioty z wyższych poziomów (jak Płaszcz Czarnego Kapłana) - jeśli da się je założyć dzięki eliksirom, mogą dać ogromną przewagę.

Poziom 181-220: Elitarny tropiciel

Poziom 181-220

Czas na end-game gear dla tropiciela. To jest moment, gdy staje się on prawdziwym zabójcą z dystansu.

Legendarne must-have:

  • Legendarny Łuk 240 lvl - poprzez pokonanie Tytana 240 lub zakup fragmentów za Smocze Łuski
  • Legendarna Zbroja 240 lvl - z set bonusem (np. dodatkowy % na podwójny strzał)
  • Naszyjnik Nocnego Myśliwego - unikat z Viviany Nandin (184 lvl łowca), zwiększa obrażenia od krytyka dystansowego

Szybkość ataku:

  • Buty Wiatru (200 lvl) - dostępne w sklepie eventowym, dają +% do szybkości ataku dystansowego

Wskazówka:

Bez wysokiej szybkości ataku (SA) dla łuków trudno konkurować z maksymalnym atakiem innych graczy. Zadbaj o ten parametr w swoim ekwipunku.

Poziom 221-300: Legendarna precyzja

Poziom 221-300

Na najwyższych poziomach Twój tropiciel powinien być wyposażony w komplet legendarny 300 lvl (lub zbliżony).

Legendarne komplety:

  • Legendarny łuk/kusza 300 lvl
  • Legendarna zbroja 300 lvl
  • Legendarny hełm, naszyjnik i być może unikatowe strzały

Najwyżsi herosi:

  • Tepeyollotl (260 lvl tancerz) - np. heroiczne Karwasze Tepeyollotla dodające zręczność
  • Negthotep (271 lvl łowca) - Maska Czarnego Kapłana (świetna na krytyki)

Statystyki priorytetowe:

Mając pełny ekwipunek, Twój tropiciel zadaje ogromne obrażenia z dystansu, ale pamiętaj by utrzymać wysoką zręczność i uniki - dlatego zawsze enchantuj sprzęt pod te statystyki (np. runy Zręczności do broni, runy Uniku do zbroi).

Łowca – ekwipunek na wszystkich poziomach

Łowca to również klasa dystansowa, ale częściej używa kusz i crossbowów, o mniejszej szybkostrzelności lecz większych obrażeniach niż tropiciel. Najlepszy ekwipunek dla łowcy zwiększa jego krytyczne trafienia, obrażenia i zmniejsza odporność przeciwników.

Poziom 1-20: Początki polowań

Poziom 1-20

Początek jest podobny do tropiciela, ale łowca ma więcej opcji broni, w tym bronie miotane.

Bronie dystansowe:

  • Proca i Łuk krótki - podstawowe bronie
  • Od 10 lvl: Bicz (5 lvl) czy Włócznia z Torneg
  • Kusza Lekka (15 lvl) od Huslina - zadaje spore obrażenia

Questowe dodatki:

  • Naszyjnik Szczurzego Pogromcy (10 lvl) - z questa Archeniusa (Stare Ruiny)
  • Lodowe Strzały Kotołaka - drop z Kotołaka Tropiciela
  • Groty Kotołaka (20 lvl) - do kuszy

Pancerz:

  • Lekkie zbroje ze zręcznością, np. Kaftan Myśliwego z questa w Tuzmer

Wskazówka:

Łowca ma wyjątkową zdolność korzystania z broni miotanych i kuszy - od początku dobieraj oręż zwiększający obrażenia, niekoniecznie szybkostrzelność.

Poziom 21-40: Specjalizacja łowiecka

Poziom 21-40

Łowca skorzysta z wielu przedmiotów podobnych do tropiciela, ale ma też własne specjalne wyposażenie.

Elity i herosi kluczowi:

  • Zorg Jednooki Baron (33 lvl łowca) - unikatowy Kapelusz Jednookiego Barona i Kamizelka Strzelecka
  • Domina Ecclesiae (21 lvl tancerz) - zostawia Sztylet Ecclesiae, broń dodatkową zwiększającą obrażenia w zwarciu

Bronie podstawowe:

  • Łuk Refleksyjny Długi (22 lvl) lub Kusza Ciężka (18 lvl)
  • Solidny Łuk Refleksyjny (37 lvl) w końcówce przedziału
  • Morgensztern (22 lvl) jako broń boczna do walki wręcz

Eventy i specjalne:

  • Szept Mroku (40 lvl) - unikatowa broń dystansowa za Głowy Zbira
  • Groty Ampułkowe (40 lvl) - specjalne strzały z trucizną za Głowy Zbira

Wskazówka:

Łowca, w odróżnieniu od tropiciela, często korzysta z broni pomocniczej do walki wręcz. Pamiętaj o dobrze dobranym sztylecie lub jednoręcznej broni do zwarcia.

Poziom 41-60: Śmiercionośna celność

Poziom 41-60

W tym przedziale Twój łowca będzie głównie ulepszać swój arsenał dystansowy.

Bronie podstawowe:

  • Łuk Wschodzącego Księżyca (52 lvl)
  • Heroiczny Łuk Złodzieja (51 lvl) od herosa Złodzieja
  • Kusza Wojenna (50+ lvl) z elit Orków
  • Celność Sokoła (60 lvl) - Heroiczny Quest Yrfana

Elementy zaawansowane:

  • Hełm Łowcy Czaszek (112 lvl) - wymaga 112, ale gracze używają go wcześniej z pomocą eliksirów
  • Alternatywnie Hełm Tropiciela Cieni (60 lvl)
  • Zbroja Łowcy Węży (55 lvl) od Frassona w Mythar

Strzały specjalne:

  • Bełty Skorpionów - eventowe strzały dodające efekt trucizny

Wskazówka:

Łowca ma zwykle wyższe obrażenia bazowe niż tropiciel, więc inwestuj w przedmioty z głęboką raną lub zatruciem. Te efekty znacząco zwiększają skuteczność łowcy.

Poziom 61-80: Heroiczny łowca

Poziom 61-80

Postaraj się skompletować heroiczny ekwipunek łowcy z odpowiednich herosów i elit.

Set z elit Tolloków:

  • Tollok Atamatu i Utumutu (73 lvl) - dropią unikatowe kusze i zbroje
  • Kusza Utumutu (73 lvl) - świetne statystyki
  • Kusza Mrocznego Tropiciela (75 lvl) - mimo nazwy, łowca również może jej używać

Strzały i dodatki:

  • Strzały Amuletowe (50 Głów) z Głów Zbira - maksymalne obrażenia
  • Czaszkowa Maska (70 lvl) z eventu Halloween - dodaje zręczność i obniża otrzymane obrażenia
  • Kapelusz Łowcy Demonów (unikat 80 lvl) z elity demonów

Eventy specjalne:

  • Łuk Upiorów (75 lvl) z loterii halloweenowej - ma efekt strachu (dobry na PvP)

Poziom 81-100: Przygotowanie do legend

Poziom 81-100

Twój łowca powinien teraz skupić się na przygotowaniach do end-game: zdobywaj najlepsze unikatowe bronie dystansowe.

Bronie topowe:

  • Świetlisty Łuk Bandyty (85 lvl)
  • Mrożąca Kusza Miłośnika (100 lvl) lub heroiczna Kusza Mistrza Delana z Miłośnika Łowców (108 lvl)
  • Kołczan Centaura - drop z herosa Centaur Zyfryd (99 lvl), zwiększa pojemność strzał i trafienie

Pancerz i specjalności:

  • Legendarną Zbroję 120 lvl dla łowcy - przygotuj po przekroczeniu 100 lvl
  • Pierścień Przebicia (unikat) z herosa Kambion (101 lvl) - sprawia, że strzały ignorują część pancerza przeciwnika
  • Heroiczny Płaszcz Łowcy Cieni - z misji lub kupiony, zapewnia kamuflaż

Wskazówka:

Łowca na 100 lvl często ma już maksymalny krytyk z ekwipunku - rozważ wtedy zmianę przedmiotów na takie, które dają przebicie pancerza, by zwiększyć efektywne obrażenia.

Poziom 101-140: Legendarny krytyk

Poziom 101-140

W przedziale 120-140 łowca powinien mieć przewagę nad większością potworów dzięki wysokiemu krytykowi i szybkostrzelności.

Legendarne wyposażenie:

  • Legendarna Zbroja 120 - obowiązkowa
  • Legendarne strzały 120 - warto wykonać
  • Legendarna Kusza 120 - np. poprzez wymianę esencji z Miłośnika Łowców

Herosi w tym przedziale:

  • Baca bez Łowca (144 lvl) - zostawia cały zestaw dla łowcy, od broni po pancerz
  • Szczególnie cenne: Kapelusz Bacy (dużo zręczności) i Muszkiet Bacy (broń palna)

Mechaniki specjalne:

W tym przedziale pojawia się nowa mechanika - niszczenie energii u przeciwników. Zaopatrz się w broń z tym efektem, np. Widmowa Kusza (130 lvl) z kolosa, aby odbierać manę magom w PvP.

Poziom 141-180: Zabójczy łowca

Poziom 141-180

Łowca dysponuje już zapewne kilkoma legendami - kontynuuj ten trend. To czas na prawdziwą potęgę.

Kluczowe legendy:

  • Legendarny łuk 180 - załóż natychmiast po osiągnięciu poziomu
  • Legendarny pancerz 180 - daje ogromną przewagę

Nietypowe dodatki:

  • Pas Czarnej Wdowy - drop z Atalii (157 lvl mag), dodający zręczność
  • Pierścień Ognia Orków - z Obłąkanego Łowcy Orków (165 lvl woj)

Mikropłatności:

Zestaw Tropicielskiego Snajpera (czasem dostępny w sklepie) zawiera unikatowy celownik dodający +10% do trafienia - montowany jako ozdoba hełmu. Takie bonusy mogą przeważyć szalę na Twoją korzyść.

Poziom 181-220: Na drodze do perfekcji

Poziom 181-220

Twój łowca powinien być już prawdziwym zabójcą na odległość. Dążysz tu do kompletu legend 240 lvl.

Legendarne elementy:

  • Legendarny Hełm 240 - dodaje ogromną celność i krytyk
  • Legendarny Naszyjnik 240 - zwiększa obrażenia od żywiołów (idealny pod zatrute strzały)
  • Zdobądź je, pokonując Demonisa (210 lvl) i Vapor (227 lvl)

Specjalne wyposażenie:

  • Legendarny Pancerz Natu - z bonusem przeciw ludziom (z Kolosalnego Skorpiona, event)

Szybkość ataku:

Optymalizuj szybkość ataku: staraj się osiągnąć 50%+ SA z ekwipunku, by Twój łowca strzelał jak karabin maszynowy. Pomogą w tym runy i enchanty na przedmiotach (runy szybkości do broni i rękawic).

Poziom 221-300: Łowca legenda

Poziom 221-300

Ostatni etap - pełna legenda 300. Łowca z kompletem legendarnym jest praktycznie najgroźniejszą postacią dystansową w Margonem.

Najtrudniejsze elementy:

  • Legendarny Płaszcz 300 - rzadki drop z Negthotepa (271 lvl)
  • Legendarny Kołczan 300 - zawiera niekończącą się ilość strzał specjalnych
  • Pierścienie Łowcy Czaszek - unikaty z Kolosa 300, efekt kumuluje się dając ogromny bonus

Techniki PvP:

W walkach PvP trzymaj przy sobie alternatywną broń z efektem spowolnienia (np. Kusza Zimowej Zguby z eventu zimowego) - przełączysz się na nią, by spowolnić wroga, po czym wrócisz do głównej broni zadającej maksymalne obrażenia.

Podsumowanie:

Mając pełne wyposażenie 300, Twój łowca zadaje krytyczne strzały zabierające większość życia przeciwników zanim zdążą do Ciebie podejść - to absolutny szczyt możliwości tej klasy.

Tancerz Ostrzy – ekwipunek na wszystkich poziomach

Tancerz ostrzy walczy dwoma ostrzami naraz, polegając na szybkości i zręczności. To klasa o wysokim DPS-ie, zdolna do zadawania serii ciosów i unikania ataków przeciwnika. Najlepszy ekwipunek dla tancerza ostrzy zwiększa jego szybkość ataku, obrażenia i szansę na unik.

Poziom 1-20: Pierwsze kroki tancerza

Poziom 1-20

Tancerz ostrzy walczy dwoma ostrzami naraz. Na start uzbrój się w szybkie, lekkie bronie.

Broń główna i pomocnicza:

  • Sztylet (główna ręka) i Sztylet Skrytobójcy (off-hand) - oba dostępne w Ithan u Roana/Eldrika
  • Od 5 lvl: Miecz Krótki jako broń główna dla większego zasięgu
  • Szpada Większa (18+ lvl) - z Aberyta (Dom Aberyta)
  • Sejmitar Nieumarłego (19 lvl) - z Nieumarłych w Starych Ruinach

Zbroja i dodatki:

  • Pierścień Gibkości (5 lvl) - z podziemi Starych Ruin
  • Kolczuga Tancerza (15 lvl) - lekka zbroja ze zręcznością

Wskazówka:

Najważniejsza dla tancerza ostrzy jest zręczność - wpływa ona na szansę trafienia i uniknięcia ciosów przeciwnika. Dobieraj przedmioty maksymalizujące tę cechę.

Poziom 21-40: Tancerz z prawdziwego zdarzenia

Poziom 21-40

W tym przedziale postaraj się uzyskać dwie dobre bronie jednoręczne, tworzące skuteczny duet.

Zestawy broni:

  • Pałka Tolloka z Kolcami (35 lvl) i Wekiera Tolloka (37 lvl) - z elity Cienisty Bór, uzupełniające się obrażenia
  • Alternatywnie Ostrze Herszta (36 lvl) i Miecz Tolloka (38 lvl) - zapewniają szybkie ciosy

Zbroje i dodatki:

  • Maska Bandyty (30 lvl) - z questa w Karka-han
  • Buty Ucieczki Endriu (10 lvl) - z misji u Endriu
  • Zabójcze Ostrze (40 lvl) - od Flineksa w Eder, unikat dodający szansę na cios krytyczny

Eventy specjalne:

  • Tasak Kartelu (40 lvl) i Rozrywacz Kręgów (40 lvl) - unikatowe ostrza za Głowy Zbira (główna i pomocnicza ręka)

Wskazówka:

Tancerz ostrzy najlepiej sprawdza się z dwoma szybkimi broniami jednoręcznymi, które zwiększają liczbę zadawanych ciosów na sekundę. Dobieraj takie, które mają wysoki parametr szybkości ataku (SA).

Poziom 41-60: Mistrz szybkiego ostrza

Poziom 41-60

W tym zakresie możesz już korzystać z broni heroicznych, zadających duże obrażenia.

Broń główna i pomocnicza:

  • Cięcie Wilka (46 lvl) - unikatowy miecz z Tarmusa Wudena (elita II)
  • Ostre Cięcie Wilka (46 lvl) - jego wersja unikatowa na off-hand, również od Tarmusa
  • Heroiczny Miecz Wilczej Chwały (46 lvl) - jeśli dopisze szczęście, też z Tarmusa

Zbroje i dodatki:

  • Kolczuga Orczego Tancerza (40 lvl) lub heroiczna Orcza Kolczuga Tancerza - dają siłę i zręczność
  • Hełm Wilka z Krasowej Pieczary (34 lvl)
  • Rękawice Wilczej Paszczy (43 lvl) z elity Wilczej Paszczy

Wskazówka:

Tancerz ostrzy korzysta z obrażeń od trucizny - spróbuj zdobyć broń z tym efektem (np. Sztylet Skorpiona). Nawet jeśli baza dmg jest niższa, trucizna szybko zabije wroga przy Twojej szybkiej serii ciosów.

Poziom 61-80: Śmiercionośny taniec

Poziom 61-80

Kontynuuj kompletowanie mocnego unikatowego ekwipunku, zwiększającego zarówno obrażenia jak i szanse na unik.

Bronie do wyboru:

  • Topór Gnolla (67 lvl) dla głównej ręki i Pomocniczy Topór Gnolla (55 lvl) dla drugiej - duże obrażenia fizyczne
  • Alternatywnie trzymaj dalej wilcze ostrza, jeśli je ulepszyłeś
  • Z herosa Foverk Turrim (57 lvl) - unikatowe sztylety Płomienne idealne na ~75 lvl

Set asasyna i dodatki:

  • Kaptur Asasyna (80 lvl) i Płaszcz Cieni (80 lvl) z misji w Eder

Eventy letnie:

  • Sztylet Wakacyjnego Pirata (75 lvl) - ma efekt krwawienia, dodaje obrażenia z czasem
  • Miecz Wakacyjnego Pirata - świetny do pary, razem dają set bonus

Poziom 81-100: Legendarne przygotowania

Poziom 81-100

Twój tancerz ostrzy powinien teraz zdobyć legendarną zbroję 120 lvl (po osiągnięciu 100+) i polować na kluczowych herosów.

Najważniejsi herosi:

  • Książę Kasim (116 lvl) i Święty Braciszek (123 lvl) - obaj są tancerzami ostrzy
  • Dropią komplet fenomenalnych broni i zbroi: od Sztyletu Kasima po Zbroję Świętego Braciszka
  • Już na ~100 lvl możesz nosić niektóre z ich uników

Uzupełnienia:

  • Kusza Mistrza Delana (100 lvl) z Miłośnika Łowców - tancerz też może używać broni dystansowych sytuacyjnie
  • Amulet Cienia - zwiększający niewidzialność
  • Pierścień Szybkości z questów i Pierścień Furii z Atalii

Wskazówka:

Wiele topowych tancerzy ostrzy ma przy sobie kuszę jako broń alternatywną - przyda Ci się do pullowania mobów czy w PvP do otwarcia walki, zanim przejdziesz do sztyletów.

Poziom 101-140: Droga do legendarnego tancerza

Poziom 101-140

Najważniejsze jest założenie Legendarnej Zbroi 120 i ewentualnie 180 w przyszłości. Daje ona tancerzowi ogromną przeżywalność mimo lekkiej zbroi.

Legendy i herosi:

  • Legendarny Sztylet 120/180 - nawet jeden w głównej ręce znacznie zwiększy Twój DPS
  • Mulher Ma (197 lvl) - tancerka ostrzy, z której dropią najlepsze bronie na 180 lvl
  • Szaty Zabójcy (heroiczne) z elit w Vergen - dodadzą Ci krytyka

Alternatywne wyposażenie:

  • Heroiczny Miecz Węża (130 lvl) i Sztylet Węża (130 lvl) - duet broni z Kolosa Węży
  • Dają efekt zatrucia i krytyk - wielu tancerzy używało go, zanim zdobyli legendy

Poziom 141-180: Potężny tancerz cieni

Poziom 141-180

Dąż do pełnego zestawu legend 180 lvl. Tancerz ostrzy z legendą staje się znacznie wytrzymalszy niż sugeruje to jego klasa.

Pancerz i krytyk:

  • Legendarna zbroja i hełm - dają prawie tyle obrony co ciężkie zbroje
  • Maska Tepeyollotla (260 lvl) - choć wymaga 260, można ją ubrać wcześniej z pomocą eliksirów
  • Daje +% do krytyka i uniku - zdobądź ją z herosa Tepeyollotla (260 lvl) lub kup od graczy

Broń legendarna:

  • Legendarny Miecz 240 lvl - np. Ostrze Przeznaczenia z Dęborożca (242 lvl)

Mikropłatności:

Jeśli brakuje Ci niewiele do capowania statystyk, możesz rozważyć zakup Błogosławieństwa Ostrzy - płatny buff zwiększający obrażenia tancerza o 10% na 7 dni. Nie jest to przedmiot, ale w endgame bywa wykorzystywane przez konkurujących top graczy.

Poziom 181-220: Elitarny zabójca

Poziom 181-220

Twój tancerz ostrzy powinien teraz polować na najwyższe elity i najpotężniejszych herosów.

Herosi kluczowi:

  • Vapor Veneno (227 lvl) - może dać Ci legendarny sztylet Jadowity Kieł (z efektem trucizny)
  • Negthotep (271 lvl) - unikatowy płaszcz i pierścienie pod krytyk
  • Tepeyollotl (260 lvl) - heros tancerz, z którego dropi kompletny set: Szpony Tepeyollotla, Kolczuga Tepeyollotla itd.

Ulepszenia wyposażenia:

Zbierz ten zestaw w wersji heroicznej lub legendarnej i ulepsz go maksymalnie - zwłaszcza broń do +10 (użyj do tego Dwugwiazdek, jeśli masz z eventów).

Umiejętności przedmiotowe:

Tancerz ostrzy może również używać pewnych umiejętności przedmiotów - np. Zwoje Szybkości (mikstury dające haste) są prawie obowiązkowe przed walką. Gromadź je w ekwipunku, by uzupełnić swoje możliwości sprzętowe.

Poziom 221-300: Legendarny zabójca

Poziom 221-300

Na końcowych poziomach liczy się tylko pełna legenda 300. Tancerz ostrzy z kompletem legendarnych ostrzy, zbroi i dodatków jest maszyną do zabijania.

Legendarne must-have:

  • Legendarny Sztylet 300 lvl - niski drop rate u Kolosa 300, warto wykonać go z 100 esencji
  • Pozostałe elementy legendarne: zbroja, hełm, rękawice i buty

Runy specjalne:

  • Runy Legendarne - unikatowe ulepszenia tylko do legend
  • Zwiększają np. obrażenia od ciosów w plecy (idealne dla tancerza)

Podsumowanie:

Ostateczny wyposażony tancerz ostrzy będzie miał maksymalny krytyk, unik ponad 50% i atak tak szybki, że mało która klasa dotrzyma mu kroku. To absolutne maksimum możliwości tej klasy.

Wskazówki dotyczące zdobywania i ulepszania ekwipunku

Sam wybór odpowiedniego ekwipunku to dopiero początek - równie ważne jest, jak zdobyć te przedmioty i jak je ulepszyć dla maksymalnej efektywności. Oto kilka praktycznych porad od doświadczonych graczy Margonem dotyczących ekwipunku:

Zrozum typy przedmiotów w Margonem

Margonem posiada kilka typów przedmiotów różniących się jakością i rzadkością:

Zwykłe - przedmioty podstawowe, często dostępne u NPC w sklepach. Mają najsłabsze statystyki.

Unikatowe - przedmioty o specjalnych właściwościach, często z dropu z elit lub za ukończenie zadań. Znacznie lepsze od zwykłych.

Heroiczne - ulepszone wersje unikatów, dostępne głównie z herosów. Dają znacznie lepsze statystyki niż unikaty.

Legendarne - najrzadsze i najpotężniejsze przedmioty, zwykle wymagające craftu lub dropiące z najpotężniejszych kolosów. Absolutny top gry.

Poznaj najlepsze źródła dobrego ekwipunku

Elity i herosi - Bossy specjalne regularnie respawnujące się w grze. Elity mają poziomy od kilkunastu do 100+, herosi od kilkudziesięciu do 300. To główne źródło unikatów i heroików.

Kolosy - Najpotężniejsze bossy grupowe, często wymagające dziesiątek graczy do pokonania. Dropią legendarne przedmioty i fragmenty do ich tworzenia.

Questy i zadania - Wiele zadań w grze oferuje unikatowe przedmioty jako nagrody. Niektóre z nich (jak Złoty Miecz Paladyna) są wręcz obowiązkowe dla pewnych klas.

Eventy - Okresowe wydarzenia świąteczne (Wielkanoc, Halloween, Boże Narodzenie) dają dostęp do specjalnych, czasowo ograniczonych przedmiotów. Często przewyższają one standardowe itemy z tego samego przedziału poziomowego.

Głowy Zbira - Specjalna waluta eventowa, za którą można kupić unikatowe i bardzo mocne przedmioty u odpowiednich NPC.

Wybieraj ekwipunek odpowiedni dla klasy

Każda klasa ma inne priorytety statystyk:

Wojownik - Pancerz, Siła, Blok, Kondycja

Paladyn - Pancerz, Blok, Kondycja, Inteligencja

Mag - Inteligencja, Mana, Szybkość Ataku Czarami, Moc Czarów

Tropiciel - Zręczność, Celność, Obrażenia Dystansowe, Szybkość Ataku

Łowca - Obrażenia Dystansowe, Przebicie Pancerza, Krytyk, Celność

Tancerz Ostrzy - Zręczność, Szybkość Ataku, Krytyk, Unik

Ulepszaj swój ekwipunek

Samo zdobycie przedmiotu to dopiero początek. W Margonem możesz zwiększyć statystyki swoich przedmiotów na kilka sposobów:

Ulepszenie +1 do +10 - Podstawowy system zwiększający statystyki przedmiotu. Każdy poziom ulepszenia dodaje % do bazowych statystyk przedmiotu.

Runy - Specjalne przedmioty pozwalające dodać konkretną statystykę (np. szybkość ataku, krytyk, przebicie pancerza) do broni lub zbroi.

Klejnoty - Elementy wpinane w specjalne sloty (jeśli przedmiot je posiada), dające dodatkowe bonusy.

Legendarne bonusy - Wybrane przy tworzeniu legendy specjalne właściwości, jak Dotyk Anioła (regeneracja) czy Ostatni Bastion (obrona w krytycznych sytuacjach).

Priorytety przy zbieraniu ekwipunku

Zbieranie kompletnego zestawu legendy może trwać miesiące lub lata. Warto wiedzieć, które elementy są najważniejsze:

1. Broń - To twoje główne źródło obrażeń. Zawsze inwestuj najpierw w najlepszą broń, jaką możesz zdobyć.

2. Zbroja/szata - Daje największy przyrost pancerza lub many (w przypadku maga).

3. Hełm/nakrycie głowy - Często zwiększa kluczowe cechy (inteligencja, zręczność).

4. Biżuteria (pierścienie, naszyjniki) - Może dać specjalne efekty (unik, regeneracja, odporności).

5. Pozostałe elementy - Buty, rękawice, płaszcze, itp.

Legendarne przedmioty - droga do potęgi

Legendy to najsilniejsze przedmioty w grze, ale zdobycie ich jest bardzo trudne. Każda legenda wymaga wielu rzadkich składników:

Esencje - Rzadki drop z herosów i kolosów, a także z eventów, potrzebne w dużych ilościach (50-100).

Platynowe sztabki - Ekstremalnie rzadkie elementy, wymagane do wysokopoziomowych legend (5-20 sztuk zależnie od poziomu).

Fragmenty legend - Niektóre legendy wymagają specjalnych fragmentów z określonych bossów.

Legendarne runy - Do udoskonalania już wykonanych legend.

Jeśli nie możesz wykonać pełnej legendy, skup się na pojedynczych legendarnych elementach (broń lub zbroja), a resztę uzupełnij heroikami.

Mikropłatności i ekwipunek

Margonem jako gra freemium oferuje również elementy płatne wpływające na ekwipunek:

Smocze Łuski - Waluta premium, za którą można kupić specjalne przedmioty, często o unikatowych właściwościach lub wizualnie atrakcyjne.

Przedmioty eventowe - W sklepie premium czasami pojawiają się specjalne pakiety związane z eventami, zawierające unikalne przedmioty.

Ulepszacze i runy - Płatne wersje ulepszaczy dające większą szansę powodzenia przy ulepszaniu.

Pamiętaj jednak, że większość najlepszych przedmiotów w grze (legendy, heroiki) nie jest dostępna bezpośrednio za płatną walutę - konieczne jest ich zdobycie poprzez grę lub zakup od innych graczy.

Podsumowanie

Dobry ekwipunek w Margonem to podstawa sukcesu. Niezależnie od wybranej klasy, odpowiednio dobrane przedmioty mogą całkowicie zmienić rozgrywkę, czyniąc Twojego bohatera wielokrotnie silniejszym. Pamiętaj, że zbieranie ekwipunku to proces długotrwały - legendarne przedmioty są celem dla najbardziej wytrwałych graczy.

Warto zacząć od przedmiotów questowych i unikatów z elit, następnie polować na heroiki z herosów, by ostatecznie sięgnąć po legendarne artefakty. Zwracaj szczególną uwagę na statystyki właściwe dla Twojej klasy i nie zaniedbuj ulepszeń - różnica między zwykłym a maksymalnie ulepszonym przedmiotem może być ogromna.

Najważniejsza jest jednak systematyczność - regularnie poluj na herosów, uczestniczy w eventach i gromadź materiały do tworzenia legend. Z czasem Twój bohater będzie prezentował moc godną prawdziwej legendy Margonem. Powodzenia na ścieżce do potęgi!

Autor artykułu

Zespół Nexos Bot

Eksperci w dziedzinie Margonem z wieloletnim doświadczeniem w grze i tworzeniu botów. Nasz zespół przetestował wszystkie opisane przedmioty, aby dostarczyć Ci najbardziej sprawdzone i aktualne informacje o ekwipunku.

Chcesz zdobyć najlepszy ekwipunek bez wysiłku?

Nexos Bot automatycznie farmi najlepszych herosów, zbiera materiały do legend i pomaga kompletować najlepszy ekwipunek. Ustaw bota na farmieniu określonych przeciwników i obserwuj, jak Twoja kolekcja przedmiotów rośnie!

Zamów Nexos Bot